【主題:恐龍介紹】
目標:設計以按鈕控制不同圖片
一ˋ規劃流程

(1)將交流圖示標題改為恐龍(dinos)
(2)其他回饋用顯示圖示的標題更名為**龍,請參考下列。此更名方式就是在更改按鈕名稱。

(1)滑鼠移到交談型式表示圖(本例為按鈕,其表示圖為)
上,快按二次,出現按鈕設定視窗(Button
Option)。

(2)在視窗右下角點選下拉鈕,選取try again(再一次)
(3)按OK鈕確定,此時流向已改變

(4)同(1)∼(3)步驟,重做各個交談圖示(「離開」除外)
(5)雙點選「離開」按鈕圖示,且將流向改為

exit interaction(離開交談)
流程修正結果如下:

二ˋ修正(移動)按鈕位置



三ˋ輸入各按鈕之回饋內容
四ˋ測試並調整圖形位置
五ˋ展示區(顯示恐龍圖片之區域)加底框


六ˋ將每一按鈕之回饋圖示中物件,設定模式(Mode)為透明( Transparent)
目標二:將文字式按鈕改為圖形按鈕,且在按鈕時出現音效


(1)圖形載入:請點選Graphic右邊之Import…鈕,出現圖形檔選取視窗時,再選取圖形
(2)設定標題顯示與否、顯示對齊方式:

(3)聲音載入:請點選Sound右邊之Import鈕,出現聲音檔選取視窗時,再選取聲音。若聲音檔已被選取,則可按“Play”鈕試聽
![]()
(4)完成上述設定後,按OK鈕;此時剛才設定的圖形按鈕將出現在按鈕類別上,按OK鈕選取圖形,則展示視窗中的按鈕就變成所設定的


習題:製作五組按鈕以介紹圓形、三角形、矩形、平行四邊形及離開按鈕
【主題:二組同步移動之圖形及.flc物件,且不斷循環直到按滑鼠左鍵才結束】
目標一:製作二個同時移動之物件
一、設計第一物件之移動(MOVE)

(1)在移動圖示上快按二下,馬上進入展示視窗且出現移動設定窗

(2)選取移動型態:點選change type按鈕,出現下面選擇窗:

(3)在目前情況適合選擇的移動型態有二種:
.to fixed point(固定點移動):屬於直線移動
.to end(任意軌跡移動):設計者可將圖片沿圓滑曲線移動
當選擇to fixed point時(直線固定式移動):拖曳物件到終點(起點在原先物件未被移動所在位置),按replay可測試效果,若速度不適合時,修正rate內輸入盒之數值。

當選擇to end時:(任意軌跡)
a. 在物件上點一下,出現s 符號(代表第一點),拖曳物件到軌跡各點(拖曳到各點後皆須放開,出現s 再拖曳到下點),此時出現軌跡如下:


b. 將軌跡改為圓滑曲線:在每一s 上快按二次,則改變為l ,此時軌跡如下:

c. 在Edit Path方塊中,可按Delete Point鈕以取消軌跡上不要的點
(5)設定concurrent(同步移動):
因目前為wait until done
(目前移動完成,才會進行下面動作),故點選右上角之下拉鈕選取concurrent項

二、設計第二物件之移動
步驟同一,且流程變更如下:

目標二:不斷循環二物件之移動
一ˋ加入類似Basic goto之函數,使流程可以回到第n個圖示繼續執行:




| i:=mouse down |
.mousedown是系統變數,當使用者按下滑鼠時,變數值被系統設定為為1
.mousedown之值將透過指定敘述(:=)傳給使用者自定變數i,因此若i值為1時,表示使用者按了滑鼠
修改goto計算圖示的內容為:
| If i=0 then goto(IconID@”begin”) |
其意義為:若i值為0(表示未按滑鼠),則跳回begin圖示重新執行,若i值不是0,則向下執行(結束!)
習題:模擬上述技巧製作一歡迎畫面
【主題:利用熱區(hot area)介紹學校環境】